DISEÑADORA
2017
Se propuso como proyecto, el diseño e invención de un juego de mesa; lo que dio como resultado el juego “Súbito”. Éste constaba en un juego rápido (de más de 3 jugadores) que incentivara la creación fugaz de frases con o sin sentido y atacar al oponente. Se diseñó un set de cartas, la caja y además se construyó un botón para agregarle la variable tiempo.